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Application mobile iOS · EXPERAISE, Teo Comyn

Application mobile iOS. Du cadrage à l'App Store.

EXPERAISE conçoit votre application iPhone : cadrage de la première version, design, développement, tests puis publication sur l'App Store, avec un seul interlocuteur du premier appel à la mise en ligne.

  • iPhoneApplication pensée pour iOS
  • Sur devisAprès un appel de cadrage
  • 1 appelDe 30 minutes, offert

+60 marques accompagnées depuis 2019

  • Boutiques Shopify
  • Sites vitrines
  • Outils web et SaaS

01 · En bref

Une application iPhone, cadrée puis publiée.

Une application mobile iOS est un logiciel que l'on installe depuis l'App Store sur un iPhone. Elle peut compléter un site ou une boutique, ou servir un métier précis, en s'appuyant sur le téléphone : notifications, Face ID, appareil photo, mode hors connexion.

Qui
EXPERAISE, Teo ComynAgence web basée près d'Arras, qui travaille à distance partout en France.
Quoi
Applications iPhoneCadrage, design, développement et publication sur l'App Store, avec un seul interlocuteur.
Combien
Sur devisAucun tarif fixe : le prix dépend du périmètre. Il est chiffré à la suite de l'appel de cadrage.
Comment
Un appel de 30 minutes, offertPour cadrer votre idée, décider de la première version et choisir l'approche technique.

02 · Cas d'usage

À quoi peut servir votre application.

Quatre cas d'usage fréquents. Chaque maquette est un exemple pour imaginer le résultat, pas une application déjà livrée.

01

L'application de votre boutique

Pour les clients qui reviennent souvent : le catalogue, leur compte et leurs commandes dans la poche, avec des notifications utiles.

  • Catalogue et recherche
  • Compte client et historique de commandes
  • Notifications de commande ou d'offre
02

Réservation et rendez-vous

Pour un cabinet, un indépendant ou un commerce de service : le client choisit son créneau en quelques secondes.

  • Choix du jour et du créneau
  • Rappel du rendez-vous par notification
  • Historique et annulation
03

Application métier pour le terrain

Pour une équipe en déplacement : tâches du jour, saisie rapide, photos et notes, même sans réseau.

  • Liste de tâches et tournée
  • Fonctionnement sans réseau, puis synchronisation
  • Photos, notes et signatures
04

Espace client ou membre

Pour proposer un service dans l'application : connexion sécurisée, contenus réservés et préférences.

  • Connexion avec Face ID ou Apple
  • Contenus ou documents réservés
  • Préférences et notifications

Maquettes d'exemple, pas des applications livrées

03 · Fonctions iPhone

Ce que l'iPhone permet, selon votre projet.

Six fonctions que l'on retrouve souvent. Elles ne sont jamais ajoutées par principe : on garde celles qui servent vos utilisateurs.

01

Notifications push

Un message sur l'écran verrouillé quand il y a quelque chose d'utile à dire : un rendez-vous, une commande, une réponse.

  • Messages ciblés plutôt qu'envois en masse
  • Rappels de rendez-vous
  • À activer avec l'accord de l'utilisateur
02

Face ID et sécurité

Un déverrouillage rapide pour les données sensibles, sans retaper un mot de passe à chaque ouverture.

  • Face ID ou Touch ID selon l'appareil
  • Données sensibles protégées
  • Règles à définir selon votre activité
03

Mode hors connexion

L'application reste utilisable sans réseau, puis se synchronise au retour de la connexion.

  • Saisie sans réseau
  • Synchronisation automatique
  • Utile sur le terrain
04

Paiement avec Apple Pay

Un paiement en deux gestes quand l'application vend un produit ou un service.

  • Paiement rapide
  • Selon votre prestataire de paiement
  • Règles Apple à respecter
05

Connexion avec Apple

Une inscription en un geste, sans formulaire long, quand l'application a des comptes utilisateurs.

  • Inscription simplifiée
  • Moins de mots de passe à retenir
  • Selon le type de compte
06

Une fiche App Store qui donne envie

Le nom, la description, les captures d'écran et les mots-clés font partie du projet, pas d'un dernier détail.

  • Captures d'écran soignées
  • Description et mots-clés rédigés avec vous
  • Politique de confidentialité à fournir

04 · Parcours

Du premier appel à l'App Store.

Cinq étapes. Les délais sont précisés pendant l'appel de cadrage puis dans la proposition, selon votre projet.

  1. Appel de cadrage

    Votre idée, vos utilisateurs, votre objectif : on décide ensemble si une application est la bonne réponse.

  2. Cadrage produit

    Définition de la première version utile : les écrans, les fonctions indispensables et ce qui peut attendre.

  3. Design

    Maquettes des écrans de l'application, validées avec vous avant le moindre développement.

  4. Développement et tests

    Construction par étapes, avec des versions de test à installer sur votre iPhone pour valider au fur et à mesure.

  5. Publication et suite

    Préparation de la fiche, envoi à Apple pour validation, mise en ligne, puis améliorations selon l'usage.

05 · App Store

Publier sur l'App Store, étape par étape.

La publication suit des règles fixées par Apple. Voici ce qui est à prévoir, et ce qui ne dépend pas de nous.

  1. 01

    Un compte Apple Developer

    La publication passe par un compte Apple Developer, payant, facturé par Apple. Il est ouvert à votre nom ou à celui de votre société.

  2. 02

    TestFlight

    Des versions de test à installer sur votre iPhone, avant toute publication, pour valider chaque étape.

  3. 03

    Validation par Apple

    Apple examine chaque application avant de la publier. Les délais et les éventuelles demandes de correction ne dépendent pas d'EXPERAISE.

  4. 04

    La fiche App Store

    Nom, description, captures d'écran, mots-clés et politique de confidentialité : préparés avec vous.

06 · Choix technique

Native ou multiplateforme : le bon choix dépend de votre projet.

Deux approches existent pour créer une application iPhone. Elles ne s'opposent pas : chacune a ses avantages.

Approche 1

Application native (Swift)

Développée spécifiquement pour l'iPhone avec les outils d'Apple.

Points forts

  • Accès direct à toutes les fonctions de l'iPhone
  • Rendu et fluidité au plus près d'iOS
  • Nouveautés d'iOS disponibles rapidement

À savoir

  • Une base de code pour iOS seulement
  • Un second développement si Android devient nécessaire

Approche 2

Multiplateforme (React Native, Expo)

Un seul code pour l'iPhone et, si besoin, pour Android.

Points forts

  • Une base commune iOS et Android
  • Un écosystème proche de celui du web
  • Mises à jour plus simples à synchroniser

À savoir

  • Certaines fonctions très spécifiques demandent du code natif
  • Dépend des évolutions de l'outil choisi

Le choix se fait après le cadrage, en fonction de votre produit, de votre budget et de votre envie d'être aussi sur Android. Il ne se fait jamais avant.

07 · Interfaces mobiles

Pensé pour le pouce, vu sur téléphone.

Ce sont des sites que nous avons réalisés, vus sur un téléphone, pas des applications. Le même soin de la lisibilité et de la fluidité guide la conception de votre application.

Sites réalisés, vus sur téléphone (pas des applications).

  • thomascomyn-osteo.com
    thomascomyn-osteo.com
  • profitys.fr
    profitys.fr
  • stackora.fr
    stackora.fr
  • kyrent.fr
    kyrent.fr
  • hytrape.com
    hytrape.com
  • wetheloop.fr
    wetheloop.fr
  • cocobiches.com
    cocobiches.com
  • teocomyn.com
    teocomyn.com
  • 42studio.fr
    42studio.fr
  • compagnondelaroute.com
    compagnondelaroute.com

08 · Pour qui

Pour qui créer une application ?

Boutique, cabinet, équipe terrain ou startup : le point de départ change, la méthode reste la même.

09 · Tarif

Sur devis, après un appel de cadrage.

Application iOS

Sur devis

Le prix dépend du périmètre : nombre d'écrans, fonctions, comptes utilisateurs, paiement, intégrations, publication.

  • Appel de cadrage de 30 minutes, offert
  • Périmètre de la première version défini avec vous
  • Design, développement, tests et publication sur l'App Store
  • Une proposition chiffrée à la suite de l'appel
  • Un seul interlocuteur, du cadrage à la publication
Réserver un appel de cadrage Écrire sur WhatsApp
  • Appel offert
  • Un seul interlocuteur
  • Devis avant de commencer

Délais, propriété du code, hébergement d'un éventuel serveur et maintenance sont précisés dans la proposition. L'abonnement au compte Apple Developer est facturé par Apple.

10 · Questions

Vos questions sur l'application mobile iOS.

Une autre question ?

Écrivez sur WhatsApp ou réservez un appel de 30 minutes, offert.

Combien coûte la création d'une application mobile iOS ?

Le tarif est établi sur devis, à la suite d'un appel de cadrage de 30 minutes, offert. Il dépend du périmètre : nombre d'écrans, fonctions, comptes utilisateurs, paiement, intégrations. Aucun prix fixe n'est affiché, car deux applications se ressemblent rarement.

En combien de temps mon application est-elle en ligne ?

Le délai dépend du périmètre et de vos validations. Il est précisé pendant l'appel de cadrage puis dans la proposition. La validation par Apple avant publication ne dépend pas d'EXPERAISE.

Une application est-elle vraiment nécessaire, ou un site suffit-il ?

Pas toujours. Un site bien conçu suffit souvent, notamment pour être trouvé sur Google : voir le site vitrine. Une application se justifie surtout quand vos utilisateurs reviennent souvent, ou quand vous avez besoin de notifications, de Face ID ou d'un mode hors connexion. Nous vous le disons pendant l'appel, y compris si un site suffit.

Quelle différence entre une application native et multiplateforme ?

Une application native est développée spécifiquement pour l'iPhone. Une application multiplateforme partage un même code entre iPhone et Android. Chaque approche a ses avantages. Le choix se fait après le cadrage, selon votre produit et votre budget.

Pouvez-vous publier l'application sur l'App Store ?

La publication fait partie du projet : compte Apple Developer, versions de test avec TestFlight, fiche App Store, envoi à Apple. La décision finale de publier appartient à Apple, qui valide chaque application. Ni son délai ni son résultat ne sont garantis.

Qui est propriétaire du code et du compte développeur ?

Les modalités de propriété du code, d'hébergement d'un éventuel serveur et de maintenance sont précisées dans la proposition, avant de commencer. Le compte Apple Developer est ouvert à votre nom ou à celui de votre société.

Et pour Android ?

Cette page concerne l'iPhone. Si Android vous intéresse aussi, c'est un point à aborder dès l'appel de cadrage : il peut influencer le choix technique.

Pouvez-vous connecter l'application à ma boutique Shopify ou à mon logiciel ?

C'est un cas d'usage fréquent. La faisabilité dépend des interfaces (API) que votre boutique ou votre logiciel met à disposition. Elle est vérifiée pendant le cadrage, avant tout devis.

Que préparer pour l'appel de cadrage ?

Votre idée en quelques lignes, les utilisateurs visés, les fonctions indispensables pour une première version, et quelques applications que vous aimez. Rien de plus : le reste se construit ensemble.

Que se passe-t-il après la publication ?

Les mises à jour, la maintenance et les évolutions sont précisées dans la proposition. Vous pouvez continuer avec nous ou reprendre la suite en autonomie.

Où travaillez-vous ?

EXPERAISE est basée près d'Arras et travaille à distance partout en France, par visioconférence. Voir aussi l'agence web à Arras.

Votre application commence par un appel.

30 minutes, offertes, pour décider de ce qu'il faut construire en premier.